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FIGHTING OF THE SPIRIT HP:http //www7b.biglobe.ne.jp/~hy-seirious07/ +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 作品名 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(公開終了DL不可) 最終更新日時 2011-08-16 21 37 00 (Tue)
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 16 EMPRESS ASIAN JANGLE Kung-fu Empire 飛燕流舞 177 2536 - 攻略・コメント 名前 コメント
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【作品名】カプコン ファイティング ジャム 【ジャンル】格闘ゲーム 【先鋒】フェリシア 【次鋒】春麗 【中堅】さくら 【副将】かりん 【大将】豪鬼 【先鋒】フェリシア 【次鋒】春麗 【中堅】さくら 【副将】かりん 【大将】豪鬼 【属性】フェリシアは猫人、それ以外は人間 【大きさ】さくら、かりんは女子高生並、豪鬼は成人男性並み、それ以外は成人女性並 【攻撃力】体当たりで数km級の隕石を木端微塵にする奴とほぼ同等の攻撃力 【防御力】上記の攻撃力持ちの奴の攻撃に十数発耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人並 参戦 vol.58 442 vol.60 792 格無しさん sage 2008/07/25(金) 20 49 32 カプコン ファイティング ジャム考察 攻防以外はストリートファイターⅢと変わらない上位互換 ストリートファイターⅢが負ける相手にはほぼ負ける(ほとんどが防御で防げるものではない特殊能力系なので)から エンジェル・ハウリング>CAPCOM FIGHTING Jam>Dears=ストリートファイターⅢ
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オフィシャルウェブサイト Wikipedia Youtube検索 Asian Kung-fu Generation - After Dark (PV) (アフターダーク) http //uk.youtube.com/watch?v=w83Dv47FkQQ 或る街の群青 http //jp.youtube.com/watch?v=Ti0WXGqVyzU 絵画教室 http //uk.youtube.com/watch?v=CNDi4prX8xY 君という花 http //uk.youtube.com/watch?v=_9QvdGR8yPg
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前ページ次ページART OF FIGHTING ZERO 朝、洗濯へ向かうときに「身の丈ほどある固定化が掛かっていそうな石の破片」が落ちていたので拾っておいた。 後日、ミス・タバサと気を飛ばす修行で的に使おうと思う。 「良い物を拾っちゃいました。これなら結構長持ちしそうです、よいしょっと!」 私がいつも修行している場所まで「身の丈ほどある固定化が掛かっていそうな石の破片」を担いで行った。 途中、貴族の方々や衛兵さん達が慌ただしく駆け回っていた。何かあったのだろうか、後でマルトーさんに聞いてみよう。 それにしても今日の学院は騒がしいな。 どうやら朝から学院が騒がしかったのは、土くれのフーケが宝物庫から破壊の杖を盗んだせいらしい。 衛兵さん達の話を聞いて、サイトさんとミス・タバサ+αで捕まえに行くということも分かった。 こうしてはいられない。 マルトーさんに頼んで休みをもらい、馬を借りて追いかけた。 追いついたときに見た物は巨大なゴーレムと向き合うミス・ヴァリエールとサイトさん。 私はスカートから仮面を取り出し、それを身に付ける。 ミス・カラテになった私は気を練り上げ、ゴーレムめがけ放つ。 「覇王翔吼拳!」 ゴーレムの上半身が吹っ飛ぶ。 私はサイトさんに駆け寄った。 「二人とも、大丈夫ですか」 呆然としたミス・ヴァリエールとサイトさん。 「シエ……じゃなくてミス・カラテ、ありがとう助かったよ」 上からミス・タバサの声がした。 「油断しないで、ゴーレムはまだ倒せていない」 再生したゴーレムが私めがけて腕を叩きつけてきた。 気を練り上げながら移動し、ゴーレムめがけ放つ。 「覇王翔吼拳!」 また再生するゴーレム。 「覇王翔吼拳!」 気を練り上げるよりも早く再生するゴーレム。 上からミス・タバサの声がした。 「覇王翔吼拳ではゴーレムを倒しきれない」 ミス・タバサに話した祖父の話を思い出した。 天から降ってきた光すら打ち消す祖父の技、極限の奥義を更に至高へと高めた超必殺技。 気を練り上げる、気を練り上げる、気を練り上げる、通常の倍の速さで練り上げる。 「覇王翔吼拳!」 ゴーレムの上半身を吹き飛ばし、 「覇王至高拳!」 再生しようとした残りを跡形もなく吹き飛ばした。 風竜から降りてきたミス・タバサに礼をを言って学院に帰った。 学院に帰った私は舞踏会の準備で忙しかった。 覇王至高拳。 だが、祖父は更に早く気を練り上げ、更に連射もできた。 そして、祖父が亡くなる前に口にした、 「秘拳・龍虎乱舞……」 私はそれがどんな技なのか分からない。 祖父は生前、一度も龍虎乱舞を見せてはくれなかった。 「龍虎乱舞は修行によって会得する技ではない」 「無意識下で野獣の闘争本能を目覚めさせる」 「殺気、それこそが格闘の本質なのだ」 龍虎乱舞について祖父が残した言葉だ。 「おーい、シエスタ。手が止まってるぞ」 マルトーさんから注意された。 私は舞踏会の準備にもどった。 舞踏会の片付けも終わり休もうと部屋へ向かう途中、 「はおーしょーこーけーん!」 可愛い弟子が秘密の特訓をしているようだ。 私は仮面を付けると弟子の元へ駆けだした。 前ページ次ページART OF FIGHTING ZERO
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ウルトラマン Fighting Evolution 0 ウルトラマン Fighting Evolution 0ゲーム名+IDHP MAX Point 255 ウルトラ超辞典のポイント 600 HP減らない SP常にMAX Timeストップ ゲーム名+ID _S ULJS-00069 _G Ultraman Fighting Evo Zero [JP] HP MAX _C0 Infinite HP Battle Mode _L 0x00404B84 0x000000FF Point 255 _C0 [BATTLE MODE] Get Point 255 _L 0x00401D00 0x000000FF ウルトラ超辞典のポイント 600 _C0 Point 600 _L 0x001FF3FC 0x00000258 HP減らない _C0 Inf Hp _L 0x602DCF50 0x00000004 _L 0x00000001 0x00002E25 SP常にMAX _C0 Inf Sp _L 0x602DCF50 0x00000045 _L 0x00000001 0x00002E57 _L 0x602DCF50 0x00000045 _L 0x00000001 0x00002E5F Timeストップ _C0 Time Stop _L 0x60400438 0x00000030 _L 0x00000001 0x0000146A
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ウルトラマン Fighting Evolution 0 ウルトラマン Fighting Evolution 0ゲーム名+IDHP MAX Point 255 ウルトラ超辞典のポイント 600 HP減らない SP常にMAX Timeストップ ゲーム名+ID _S ULJS-00069 _G Ultraman Fighting Evo Zero [JP] HP MAX _C0 Infinite HP Battle Mode _L 0x00404B84 0x000000FF Point 255 _C0 [BATTLE MODE] Get Point 255 _L 0x00401D00 0x000000FF ウルトラ超辞典のポイント 600 _C0 Point 600 _L 0x001FF3FC 0x00000258 HP減らない _C0 Inf Hp _L 0x602DCF50 0x00000004 _L 0x00000001 0x00002E25 SP常にMAX _C0 Inf Sp _L 0x602DCF50 0x00000045 _L 0x00000001 0x00002E57 _L 0x602DCF50 0x00000045 _L 0x00000001 0x00002E5F Timeストップ _C0 Time Stop _L 0x60400438 0x00000030 _L 0x00000001 0x0000146A
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ゲーム概要(wikipedia) ULTIMATE_FIGHTING_CHAMPIONSHIP ゲーム ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP 攻略本 ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIPパーフェクトガイド
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今日 - 合計 - はじめの一歩 THE FIGHTINGの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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Urban Fighter Ultimate 【あーばんふぁいたーあるてぃめっと】 Urban Street Fighter 【あーばんすとりーとふぁいたー】 Urban Street Fighting 【あーばんすとりーとふぁいと】 ジャンル 対戦格闘 SteamよりニンテンドーeShopより 対応機種 App Store Mac OS 10.9~ Steam WindowsMacintosh CS機 Xbox OneNintendo Switch メディア ダウンロード専売 発売・開発元 Pix Arts 発売日 【Mac】2020年5月29日【Win/One】2020年12月24日【Switch】2021年3月18日 定価 【Mac】370円【Win/One】700円【Switch】749円 プレイ人数 1〜2人 セーブデータ 【Mac/Win/One】1個【Switch】作成不可 レーティング 【One/Switch】IARC 12+ 備考 日本語非対応 判定 下記以外 クソゲー Switch クソゲー 劣化ゲー ポイント 共通 キャラが少ないうえ半分のモーションが使い回しゲームモードも少ないせいか操作説明も一切無し挙動不審なモーションと内容全般に渡るパクリ臭アセットフリップゲームの代表格と言える作品 Switch 2021年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点何故かタイトルを微変更したうえに一部機能削除 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 問題点 評価点 総評 余談 Hardcore beat em up game 「ゲームをビートアップハードコア」 概要 2018年に設立された、ウェブ系コンテンツとダウンロード専売ゲームを手掛けるアメリカカリフォルニア州に本社を構えるインディーズメーカー「Pix Arts」から発売されたゲームタイトル。 ゲームエンジンとしてUnityを活用しており、8体のキャラ(*1)を選んで対戦できる格闘ゲーム。 遅れて2021年3月18日に『Urban Street Fighting』としてSwitch版も登場した。基本仕様こそ変わらないものの、Steam版と比べて「タイトル名の微変更」「一部モード削除」「プレイアブルが6体に減少」「音量調整機能削除」と微妙に内容が削減されてしまっている。 また、Pix Arts製のゲームタイトル全般に言えることだが、Switch版のみ日本語非対応ながらもなぜか日本語も併記されており、名称も「アーバンストリートファイティング」とするところを「アーバンストリートファイト」と誤表記してしまっている。それだけに留まらず、キャッチコピーも翻訳されているが、まるで機械翻訳に丸投げしても早々お目に掛かれない支離滅裂なものとなってしまっている。(*2) Android版はフリーウェアとして配信されているが、本項では取り扱わない。 問題点 2021年に発売された格闘ゲームなのにアーケードモードやトレーニングモードなどといったモードはない。 このゲームで基本的にできるのはCPU戦かPVPの二つのモードだけで、あまりにも少なすぎる。一応「CPU vs CPU」もあるがCPU同士の対戦が鑑賞に耐えうるものかと言えば…。 ちなみにSwitch版では「CPU vs CPU」が削除されている。 その為、トレーニングをしたいのなら黎明期の格ゲーのようにPVPをソロでプレイする事になるのだが、コントローラーを1台しか接続していない状態でPVPを行うと、2Pも1Pの操作に連動してしまうというバグが発生してしまう。 操作説明が無い (*3) その上、前述のバグも存在するため、プレイヤーはPVPでコントローラーを2台接続して手探りで操作を調べる必要が出てくる。 一応、Steam版にはMIKEのみ操作説明がある。 前述していたようにキャラクターが少なすぎる。加えて技のモーションに見覚えのあるものが多い。 + 使用可能キャラ MIKE 作品紹介のサムネにも写っている 有田哲平 本作の主人公枠。 技のモーションがどう見ても波動拳だったり昇龍拳だったりでほぼストリートファイターのリュウのパクリである。 また、彼が唯一戦闘開始時に特有のモーションがあったり、超必殺技が二種類もあるなど明らかに優遇されている。 MECANIM BOT とてもプレイアブルには見えないロボット。 ボタンを連打するとストリートファイターの春麗の百裂脚を彷彿とさせる技を繰り出す。超必殺技に至ってはモーションがどう見ても鳳翼扇。 CPUのMECANIM BOT(と後述の流用キャラ二名)ではごく稀にプレイヤー側のHPが無くなるまで延々と百裂脚を続けるバグが発生する。 SOCCER BOY サッカー服を着た おっさん 青年。 サッカーをモチーフにしたキャラのくせにサッカーの技が一切使えない。 それどころかモーションがMECANIM BOTの完全流用である。 リュウとケンのようなコンパチという関係ではなく、モーションや技の性能も完全に同じなのでただの手抜きである。 SUZAN パンク衣装に髪型がモヒカンの紅一点。 モーションはやはりMECANIM BOTからの完全流用である。 なお、ボイスは女性らしい高い声なのだが、MECANIM BOTとSOCCER BOYもそれと同じボイス ETHAN どこか近未来的な衣装をしている青年。 このキャラの特徴としてはMECANIM BOTを呼び出して攻撃するという飛び道具を持っている。 また、彼の超必殺技はMECANIM BOTに加えMIKEも呼び出して超必殺技を二つ繰り出すというもの。 見た目があまりにもシュールなのだが、そもそも超必殺技がMIKEとMECANIM BOTの流用(というか合体)なので結局のところ手抜きである。 BOXER その名の通りボクシング技を繰り出すキャラ …と思いきや、このキャラもMECANIM BOTを呼び出せる技を持っているETHANの流用キャラである。 ただ、完全に流用という訳ではないのだが何故かこのキャラだけ超必殺技がなかったり、しゃがむ事ができなかったりと致命的な欠陥を持っているキャラである。 要するにETHANの完全劣化版。その見た目と肩書でロボット使いと言うのもおかしいのだが……。 DRIVER その名の通りカーレースに出場していそうな服装とヘルメットを被ったキャラ。 ストリートファイターのバルログが使うスカーレットテラーを思わせるバク転攻撃で敵を浮かせ、空中コンボに繋げることが出来る。 その他、手榴弾を投げるような軌道でファイアボールを投げることが出来る。MIKEのコンパチでもある。(*4) ROBOT KYLE 人型のアンドロイドのようなキャラ。 やはりと言うべきか、このキャラもDRIVERの流用キャラである。能力的にはDRIVERの方が流用というべきか。 以上が使用可能キャラなのだが、ただでさえ8体は少ないのに流用キャラが4体もいるので実質4体しか使えない。 何故かSwitch版にはDRIVERとROBOT KYLEが登場していないので、使用キャラは実質3体になる。 グラフィックや技のモーションのクオリティはお察し。 MECANIM BOT(と他二名)が相手を見ずに顔を明後日の方向に向けながら、百裂脚を繰り出すという中々シュールな光景を見る事ができる。 DRIVERは頭身の異なるROBOT KYLEと同じモーションが無理矢理当てはめられたため、3Dモデルの至る所が欠けてしまっている。 ステージは複数種類あるが、どれも背景が廃墟なので実質一種類しかないようなもの。 ステージによってはプレイヤーの前にオブジェクトが置かれている事もある。 これのせいでプレイヤーがオブジェクトに隠れてしまい、視認性が悪い。 また、キャラクターと背景の建築物の遠近感がおかしく、キャラクターが巨大に見えてしまう。 ゲームバランスに関しては完璧に崩壊している。 MIKEの超必殺技の一つに強化版の昇龍拳があるのだが、なんとこの技は場合によっては相手の体力の10割を余裕で削る即死技と化す。 また、ガードされても相手がいずれ削り殺されるので関係ない。 恐らくヒットボックスに関係するバグかと思われるが…。 ETHANは攻撃を食らった後の硬直が長く、三段繋がるタックル攻撃は反撃のスキを殆ど与えない為、先に攻撃された側が高確率でハメられてしまうという大味な対戦に。 タイミング良くMECANIM BOTを呼び出せばそれだけでハメる事ができる。相手に間合いを詰められても超必殺技で再度吹っ飛ばす事が可能。 また、BOXERは前述した欠陥のせいでまともな対戦が期待できない。まあ、そもそも本作でまともな対戦を期待している人がいるのか自体怪しいが。 Switch版のオプションで設定できるのが、難易度設定、および音楽と効果音の有無のみ。 本作は音楽の音量が大きいため、音量調整をするにはテレビ側か携帯モード時の本体側で調整するしかない。 先に発売された『Urban Street Fighter』では細かく調整できたため、完全な劣化点である。 同タイプの2Pカラーの配色がおかしい。 SOCCER BOYとBOXERは全身が真っ赤になるし、SUZANは何かのウイルスにかかったかのように全身青ざめている。 MIKEとROBOT KYLEは2Pカラーが設定されていないため、ミラー対戦時に見分けにくい。 評価点 本作で褒められるところはほとんどないが、強いて言うなら背景の素材はそこそこ。キャラクターとの縮尺はおかしいが。 一応、難易度調整があるのでプレイヤーの腕に合わせて遊ぶ事もできるのも救いか。 総評 どこからどう見ても未完成品で、格闘ゲーム制作初心者が作ったテスト作品がそのまま売り出されてしまったかのような代物である。 キャラが実質3、4体しか使えない、モーションも不自然でモードが少ないなど明らかにボリュームがなさすぎるので値段に見合っていないばかりか、対戦自体も致命的な欠陥もあるのでひとつのゲームとして完全に成立していない。とても2021年に発売されたゲームとは思えない低クオリティであり、挙句タイトルからキャラ挙動に至るまで『ストリートファイターシリーズ』のパクリと邪推されても仕方ない内容をはじめ、倫理的問題まで抱えている事実からも、至る所まで隙の無いテンプレのような内容と言える。 インディーの格ゲーに限っても『Fight of Animals』などが既に世に送り出されているため、怖いもの見たさの物好きやクソゲーハンターでもない限りそちらを選んだ方が断然良いだろう。 余談 アセットフリップ 実はこのゲーム「Universal Fighting Engine(外部リンク)」というUnityの格闘ゲーム製作用エンジンをUIやシステム、モーション、フォント等全てそのまま流用して作られたゲームであり、Pix Arts側が手を加えている点は精々「プリセットモーションをキャラに設定」「ステージ作成」程度。そのため海外でも「アセットフリップ」として猛烈な批判を浴びてしまっている。 ちなみにETHAN、MECANIM BOT、ROBOT KYLEはUnityでゲームを製作したことのある人なら察しが付くと思うが、モーションテスト用に初めから導入されているUnityの標準アセットである。購入したアセットですらない。 随所にあるストリートファイターシリーズのパクリっぽい要素も、元を辿れば「Universal Fighting Engine」に用意されているテスト用のモーションをそのまま使っている為である。 本作と同じエンジンを使用して開発された格ゲーの例として『Fight of Animals』を開発したDigital Crafterの前作『Fight of Gods』が挙げられる。UFEの販売ページと合わせて見比べると、本作が如何に手抜きかが分かるだろう。 Pix Artsについて 本作を作ったメーカーのPix Artsは本作以外にも多数のゲームをリリースしており、多いときには月に11タイトルの新作を発売(北米eShop2021年1月当時)している。 しかし物理的に考えても、まともな品質のゲームを月に11タイトルもリリースできるわけもなく、殆どの作品の評価は著しく低く、本作のようにアセットフリップ疑惑が指摘されている作品が殆ど。本作もそうだが、他作(一例・外部リンク)ですら『パックマンシリーズ』などをはじめとしたタイトルから盗用したものと疑われても仕方ない内容で占められており、Pix Artsならではのオリジナル要素は皆無に等しい。 参考なまでに、従業員20人前後の企業である『返校 -Detention-』の赤燭遊戯は、創立年の2015年から9年経過した2024年現在でも同作を含めて3タイトルしか発売されていない。 その他 KOTY2021据置部門の次点に当たる。 ボリュームの薄さに加えて、前述のアセットフリップである点などが指摘されている。 ちなみに、KOTYでは2021年7月以降に「CEROのレーティングを通したゲームのみを受賞対象とし、IARCを通したゲームは暫定的に対象外とする」と方針を変更した。 これは、無料で審査を受けられるIARCの性質から、『SHOOT THE BALL』等のごく一部しか無かった2021年以前に比べ本作のような粗製濫造のインディーゲームが急増したためである。 本作はIARC審査しか通していないが、選評が7月以前に受理されたため話題作入りとなった。 しかしその結果、皮肉にも現在のクソゲーの主流となっていたダウンロード専売ソフトのほとんどを排除(*5)してしまい、結果的に2022年は選評が1本しか来ない事態となり、ついには据置機部門が廃止されることになってしまった。